resumo sobre os trabalhos

blueNote. O público é convidado a ligar e a tornar visível a conexão Bluetooth de seus aparelhos celulares. Os sinais, sequências e nomes de identificação de cada aparelho são transcodificados e encaminhados para o programa, na forma de signos, que representarão imagens e frequências sonoras no ambiente expositivo. Os códigos de identificação de cada aparelho celular são convertidos em notas musicais que são visualmente apresentadas em uma escultura, na forma de árvore, equipada com LEDs e acoplada à uma placa arduíno. A instalação propõe uma reflexão sobre possíveis formas de percepção ao explorar a estética da comunicação, detectando nuvens de informações invisíveis no espaço que podem ser modeladas por meio da computação gráfica e sônica (2010).

Rockabyte. Inspirada no texto Rockaby, do escritor irlandês Samuel Beckett (1984), a instalação interativa Rockabyte utiliza como forma de interatividade lúdica o processamento de imagens e sons que são capturados por uma webcam e um microfone.
O interagente, ao sentar e movimentar seu corpo em uma cadeira de balanço de madeira, interage com sons e imagens da câmera que são processadas e apresentadas como penumbra ou como imagens intercaladas com uma síntese de simulação de nuvens, construídas à partir da poética do filósofo Gaston Bachelard. Ao movimentar a cadeira para frente e para trás, nesse ir e vir, a webcam captura a imagem e o código detecta os deslocamentos do interagente para cima e para baixo, estabelecendo um ritmo, cíclico, que transforma as imagens de síntese que são apresentadas no interior de uma televisão dos anos sessenta (2010).

O grito é uma instalação interativa que utiliza como forma de interatividade lúdica o processamento de imagens a partir de sinais sonoros que são capturados por um microfone. O interagente, ao emitir sons, gritos ou pronunciar palavras no ambiente, estabelece relações de interatividade com o sistema, que captura a intensidade do volume sonoro e o utiliza como referência para composição da área da imagem que é apresentada. O som da voz do interagente, é capturado por meio de um microfone, e é analisado como um objeto sonoro. Quanto mais intenso o som, maior será o espaço imagético, que se dilui gradativamente ao detectar o silêncio (2010).

PC-Buda é uma instalação interativa que integra um Processo Computacional com a imagem de um Buda. Contextualizando a obra TV-Buddha, de Nam June Paik (1974), com a arte computacional, a interatividade ocorre por meio do processamento de imagens e sons que são capturados por uma webcam e um microfone (2010).

voo das andorinhas é uma reflexão sobre modelos de simulação, simulacros e a prática da assemblage na arte e tecnologia  associada aos conceitos do open-source (Abr. 2009).

stratus é um programa que investiga modalidades não convencionais de interação na interface homem/máquina por meio do reconhecimento do corpo no espaço com a utilização de uma webcam. Diante das ações e gestos do interator, a instalação reage por meio da imaginação do movimento, estabelecendo um jogo interativo, um jogo da natureza, em uma simulação de um espaço onírico por meio de imagens de síntese criadas com objetos que modelam representações de nuvens e seus movimentos (Fev. 2009).

Gestos, Movimentos e Mandalas é uma instalação interativa que permite o rastreamento dos movimentos do corpo no espaço por meio da utilização de sensores de baixo custo desenvolvido com LEDs e o controle wiimote (2008).

Híbridos é uma instalação interativa para híbridos de ciência, arte e tecnologia. A instalação captura sons, imagens e gestos do ator traduzindo-os em imagens cartográficas que são, dinamicamente, representadas por sucessivas composições sonoras. As propriedades da cor e área de cada elemento que compõe o desenho são utilizadas como parâmetros para os cálculos de freqüência e tempo de duração do som. As imagens são elaboradas utilizando tecnologia de sistemas de informações geográficas (SIG), possibilitando a manipulação do desenho no espaço e a apresentação de abstrações sistematizadas por meio de sistemas de projeções geográficas. O trabalho usa as linguagens de programação como instrumentos nos processos de criação de imagens e sons. O programa é resultado de uma linguagem que vem sendo pesquisada e desenvolvida ao longo dos últimos anos. Gradativamente, o trabalho vem agregando e integrando conhecimentos de diversas áreas especificas, sejam eles de natureza espacial, gráfica, sonora ou relacionadas com os sistemas de cores. O programa busca a reutilização de objetos, nas formas de algoritmos ou de bibliotecas de código-fonte existentes e disponíveis, que possam ser adaptados e programados aos seus objetivos específicos de forma integrada (2008).

Quadro sonoro Baseado nos recursos do desenho sonoro, o trabalho permite a elaboração de desenhos de duas dimensões em uma tela interativa de grande formato equipada com sensores eletrônicos acoplada a um microcomputador que tem como objetivo registrar as ações, traços e movimentos realizados pelo interator (2007).

Desenho sonoro é uma instalação interativa que permite ao ator a apresentação de desenhos que são traduzidos em uma composição sonora. As propriedades da cor e área de cada elemento que constituem o desenho são utilizadas como parâmetros para os cálculos de amplitude, freqüência e tempo de duração do som. A instalação permite a elaboração de desenhos em duas dimensões em uma tela de grande formato munida de sensores eletrônicos conectados à um microcomputador que capturam as ações, gestos e movimentos realizados pelo ator (2006).

Imaginário espacial é um programa que apresenta imagens como grupos de polígonos que podem ser preenchidos com imagens raster ou cores em um Sistema de Informações Geográficas. Cada ação do interator resulta em uma nova composição de cores e texturas. Tais características são reutilizadas em um procedimento de animação que, na ausência de um interator, é acionado automaticamente pelo sistema (2005).

objetoHiperAtivo é um programa escrito em JavaScript que tem como objetivo demonstrar relações entre os conceitos de programação orientada a objetos e os objetos ativos do artista brasileiro Willys de Castro (2003).

© carlos praude, 2008-2009. all rights reserved.